Man Hunt

Quand l'homme chasse l'homme...Votre instinct est votre seul salut!!
 
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Sheperd's Vault

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L'Abri

Derrière une lourde porte de titane épaisse de plusieurs mètres se trouve l'Abri... Une véritable ville souterraine où des humains ont passé près de deux cents cinquante longues années... L'entrée de l'Abri se trouve au centre du campement extérieur de ceux que l'on nomme "les habitants de l'Abri"... Cette ville souterraine peut servir de refuge à la communauté en cas d'attaque des tribaux mais elle regorge aussi des ressources pour le vie de tous les jours comme de la nourriture ou encore du matériel informatique en état de fonctionner et une source d'électricité encore fonctionnelle...
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Nord du Camp

C'est au nord du campement que se trouve l'entrée principale donnant accès à la communauté des habitants de l'abri... Lorsque vous êtes dos à ses grandes portes de bois à l'intérieur du camp vous faites face à la montagne qui abritait le Vault en lui même... C'est un zone de commerce où l'on retrouve notamment le fameux magasin Chez Tony, devenu une véritable légende parmi les habitants de l'abri comme le meilleur ami du premier mort qu'eurent connu les habitants...
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Est du Camp

Partie à gauche en sortant de l'abri le quartier Est du campement est le lieu de regroupement des traqueurs, ils l'ont choisi par rapport au fait qu'il se trouve du coté où le soleil se lève, l'endroit où ils ont établit leur quartier général à l'écart du QG principale dominé par les forces de sécurité d'élite, aussi nommées Task-Force... Beaucoup d'habitants ont suivit les traqueurs sachant qu'ils obtiendraient plus de choses en étant près d'eux, ce quartier est donc devenu le principal lieu de vie du campement...
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Ouest du Camp

Zone dépeuplée pour l'usage de ses terres dans le but d'y élever les meutes de chiens servant à la sécurité des habitants... Les traqueurs ont d'abord ramené avec eux certains canidés ayant survécu à la catastrophe et certains habitants se sont spécialisés dans l'élevage de ces espèce afin de s'en servir à des fins utiles... Toute la zone est désormais parsemée d'immenses chenils comprenant une bonne centaines de chiens d'espèces, de tailles et de physionomies différentes... Certains Traqueurs ont adopté les meilleurs d'entre eux pour en faire leur compagnons de route et de guerre..
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QG Centrale

Il s'agit d'une grande bâtisse au centre du campement, assez grand pour y faire tenir la moitié de la population de l'abri en cas de conseil ou de session de vote... C'est ici que les autorités de l'abri ont établit leur Quartier Générale, on y retrouve les quartiers de la Task-Force mais aussi ceux du Conseil des anciens de l'abri, sorte de haute chambre prenant les décisions pour l'ensemble de la communauté... La bâtisse est en grande partie faite de bois durci au feu et de taules trouvées dans les ruines de Los Angeles...
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